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Erklärung der Abkürzungen im Spiel.

  • ABW = Abwehr - Zeigt an, wie viel Prozent des erlittenen Schadens abgewehrt wird. Schaden über Zeit (Bluten, Gifthauch) ist davon nicht betroffen.
  • ASW = Ausweichen - Der Wert für Ausweichen wird vom Präzisionswert des Gegners abgezogen, um die Grundchance auf einen Treffer festzulegen.
  • GSW = Geschwindigkeit - Beeinflusst, in welcher Reihenfolge Kämpfer handeln. Initiative wird in jeder Runde neu festgelegt.
  • KRT = Kritische Trefferchance - Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden und lindern Stress (wenn ein Held einen kritischen Treffer landet) oder erzeugen Stress (wenn ein Monster einen kritischen Treffer landet).
  • LP = Lebenspunkte - LP nehmen ab, wenn Schaden erlitten wird. Ein Held mit 0 LP befindet sich an der Schwelle des Todes.
  • MAX LP = Maximale Lebenspunkte.
  • PRÄ = Präzision - Die Grundchance für Treffer berechnet sich aus PRÃ-Wert des Helden minus ASW-Wert des Gegners.
  • SCH = Schaden - Beeinflusst, wie viele Lebenspunkte (LP) das Ziel verliert, wenn ein Angriff Erfolg hat.