Erklärung der Abkürzungen im Spiel.
- ABW = Abwehr - Zeigt an, wie viel Prozent des erlittenen Schadens abgewehrt wird. Schaden über Zeit (Bluten, Gifthauch) ist davon nicht betroffen.
- ASW = Ausweichen - Der Wert für Ausweichen wird vom Präzisionswert des Gegners abgezogen, um die Grundchance auf einen Treffer festzulegen.
- GSW = Geschwindigkeit - Beeinflusst, in welcher Reihenfolge Kämpfer handeln. Initiative wird in jeder Runde neu festgelegt.
- KRT = Kritische Trefferchance - Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden und lindern Stress (wenn ein Held einen kritischen Treffer landet) oder erzeugen Stress (wenn ein Monster einen kritischen Treffer landet).
- LP = Lebenspunkte - LP nehmen ab, wenn Schaden erlitten wird. Ein Held mit 0 LP befindet sich an der Schwelle des Todes.
- MAX LP = Maximale Lebenspunkte.
- PRÄ = Präzision - Die Grundchance für Treffer berechnet sich aus PRÃ-Wert des Helden minus ASW-Wert des Gegners.
- SCH = Schaden - Beeinflusst, wie viele Lebenspunkte (LP) das Ziel verliert, wenn ein Angriff Erfolg hat.