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Ticks sind im [[Sanitarium]] heilbar oder können durch spezielle Kuriositäten entfernt werden. Seit dem [[Patch]], der mit ''[[The Color of Madness (DLC)|Color of Madness]]'' kam, können auch positive Ticks entfernt werden. |
Ticks sind im [[Sanitarium]] heilbar oder können durch spezielle Kuriositäten entfernt werden. Seit dem [[Patch]], der mit ''[[The Color of Madness (DLC)|Color of Madness]]'' kam, können auch positive Ticks entfernt werden. |
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Version vom 19. Juli 2018, 21:24 Uhr
Ticks (engl.: Quirks) sind Eigenarten der Helden. Ein neuer, in der Kutsche rekrutierter Held mit der Erfahrungsstufe 0 besitzt bereits 1 bis 2 positive und negative Ticks. Mit jeder weiteren Stufe erhöht sich die minimale und maximale Anzahl jeweils um 1. Weitere Ticks können später im Spiel erworben werden - nach erfolgreicher Beendigung einer Quest, durch bestimmte Kuriositäten oder auch als Zufallsevent bei Stresserholungs-Aktivitäten. Ticks sind im Sanitarium heilbar oder können durch spezielle Kuriositäten entfernt werden. Seit dem Patch, der mit Color of Madness kam, können auch positive Ticks entfernt werden.
Ein Held kann maximal fünf positive und fünf negative Ticks besitzen. Wenn ein Held die maximale Anzahl an Ticks besitzt und dann einen weiteren erwirbt, wird ein zufälliger der vorhandenen Ticks durch den Neuen ersetzt. Ein Held kann keine zwei gegensätzliche Ticks besitzen. In diesem Fall erwirbt der Held den neuen Tick und ursprünglich vorhandene gegensätzliche Tick wird entfernt.
Unerwünschte Ticks können im Sanitarium entfernt werden.
Positive Ticks
Bezeichnung | Auswirkung auf den Helden | Gegensätzlicher Tick |
---|---|---|
Adlerauge | +5% KRT Fernkampf-Fähigkeiten | Stümperhaft |
Aufbäumen | +10% SCH bei LP unter 50% | Fix und fertig |
Ausgeglichen | +15% Widerstand gegen Bewegen | |
Ausweichend | +5 ASW | |
Begabt | +20% erhaltene Heilung | Kraftlos |
Begabter Kämpfer | +5 PRÄ | Nervenbündel |
Bestienschlächter | +10 PRÄ gg Bestie+6% KRT gg Bestie | |
Blitzheiler | +10% Heil-Fähigkeiten wenn im Lager | |
Dickes Blut | +10% Widerstand gegen Gifthauch | |
Dickhäutig | +10% ABW | |
Fotomanie | -20% Stress-Schaden bei Licht über 75 | |
Frühausteher | +2 GES bei Licht über 75 | Nachtaktiv |
Harter Schädel | +15% Widerstand gegen Betäuben | |
Hippokratisch | +20% Heil-Fähigkeiten | |
Kind des Schicksals | Kann einen beliebigen FEHLSCHLAG
in einen TREFFER verwandeln |
|
Kräftig | +15% Heil-Fähigkeiten wenn im Lager | |
Krieger des Lichts | +10% SCH bei Licht über 75 | |
Labyrinth-Abenteurer | -20% Stress-Schaden in Labyrinth | |
Labyrinth-Dieb | +5% Chance: Erkunden in Labyrinth | |
Labyrinth-Erforscher | +10% Chance: Erkunden in Labyrinth | |
Labyrinth-Taktiker | +15% SCH in Labyrinth | |
Lauerer | +10% SCH bei Licht unter 26 | Nachtblindheit |
Letzter Atemzug | +1 GES bei LP unter 50% | |
Macht der Verzweiflung | +6% KRT bei LP unter 50% | |
Meditationstechnik | Verbesserter Stressabbau beim Meditieren oder beim Lagern | |
Meershöhlen-Abenteurer | -20% Stress-Schaden in Meershöhlen | Meershöhlen-Hasser |
Meershöhlen-Dieb | +5% Chance: Erkunden in Meershöhlen | |
Meershöhlen-Erforscher | +10% Chance: Erkunden in Meershöhlen | |
Meershöhlen-Taktiker | +15% SCH in Meershöhlen | |
Menschenhasser | +15% SCH gg Mensch-15% Stress-Schaden gg Mensch | |
Musikalisch | Stärkende Melodie: +25% Stressheilung erhalten | |
Nachteule | +2 GES bei Licht unter 26 | Tagaktiv |
Natürlich | ||
Natürliche Heilung | +15% Widerstand gegen Bluten | |
Nymphomanie | +20% Stressheilung erhalten in Bordell | |
Präzisionsangreifer | +5% KRT Nahkampf-Fähigkeiten | |
Rückzieher | Stress erhöht sich nicht beim Zurückgehen | |
Rüstungsflicker | -20% auf Verbesserungskosten für Rüstungen | |
Ruinen-Abenteurer | -20% Stress-Schaden in Ruinen | Ruinen-Hasser |
Ruinen-Dieb | +5% Chance: Erkunden in Ruinen | |
Ruinen-Erforscher | +10% Chance: Erkunden in Ruinen | |
Ruinen-Taktiker | +15% SCH in Ruinen | |
Scheusalhasser | +15% SCH gg Scheusal-15% Stress-Schaden gg Scheusal | |
Scheusalschlächter | +10 PRÄ gg Scheusal+6% KRT gg Scheusal | |
Schläger | +10% SCH Nahkampf-Fähigkeiten | Verrenkte Schulter |
Schönwetterkämpfer | +20% SCH bei LP über 99% | |
Schnelle Reaktion | +4 GES in erster Runde | |
Schnelle Reflexe | +2 GES | |
Startlustig | +10 PRÄ in erster Runde+24% SCH in erster Runde
+5% KRT in erster Runde |
|
Stress-Fasten | -100% verbrauchte Nahrung bei Stress über 50 | |
Tödlich | +2% KRT | Ungenau |
Unbeugsam | +10% Widerstand gegen Todesstoß | |
Unerschütterlich | +5% Chance: Tugend | Launenhaft |
Unheiligenhasser | +15% SCH gg Unheilig-15% Stress-Schaden gg Unheilig | |
Unheiligenschlächter | +10 PRÄ gg Unheilig+6% KRT gg Unheilig | |
Unverwüstlich | +10% Stressheilung erhalten | |
Vorbereitet | +4 GES in erster Runde+5 ASW in erster Runde | |
Waffenbastler | -20% auf Verbesserungskosten für Waffen | |
Wald-Dieb | +5% Chance: Erkunden in Wald | |
Wald-Erforscher | +10% Chance: Erkunden in Wald | |
Wald-Taktiker | +15% SCH in Wald | |
Zielsicher | +10% SCH Fernkampf-Fähigkeiten | Streuung |
Zwielichtträumer | Ignoriert Tarnung (Ein Held pro Heldenliste) |
Negative Ticks
Bezeichnung | Auswirkung auf den Helden | Gegensätzlicher Tick |
---|---|---|
Anämisch | -10% Widerstand gegen Bluten | |
Aschfahl | -10% Widerstand gegen Gifthauch-10% Widerstand gegen Bluten | |
Asketisch | Schicksalhafte Heilung: -20% erhaltene Heilung | |
Auflösung | Trinkt niemals im Dorf | |
Automatonophobie | +20% Stress-Schaden gg Menschen | |
Bekannter Betrüger | Darf im Dorf nicht am Glücksspiel teilnehmen | |
Blutrünstig | Fasziniert von Verletzungen, Wunden und Folter | |
Dunkle Versuchung | Neigt dazu, sich mit den dunklen Künsten zu beschäftigen | |
Erleuchtet | Will im Dorf nur meditieren, um Stress zu verringern | |
Fix und fertig | -10% SCH bei LP unter 50% | Aufbäumen |
Furcht vor Bestien | +15% Stress-Schaden gg Bestie-10 PRÄ gg Bestie | |
Furcht vor Scheusalen | +15% Stress-Schaden gg Scheusal-10 PRÄ gg Scheusal | |
Gebrechlich | -10% MAX LP | |
Gottesfürchtig | Will im Dorf nur beten, um Stress zu verringern | |
Gottlos | Betet und geißelt sich nicht, um Stress zu verringern | |
Hasenfuß | -10% Widerstand gegen Betäuben | |
Hieromanie | Hat religiöse Visionen und Wahnvorstellungen | |
Hochstapler-Syndrom | ||
Hylomanie | Besessen von materiellen Dingen | |
Kleptomane | Neigt dazu, Gegenstände zu stehlen | |
Kränklich | -10% Widerstand gegen Krankheit | |
Kraftlos | -20% erhaltene Heilung | Begabt |
Launenhaft | -5% Chance: Tugend | Unerschütterlich |
Lichtempfindlich | -10% SCH bei Licht über 75 | |
Meershöhlen-Hasser | +20% Stress-Schaden in Meershöhlen | Meershöhlen-Abenteurer |
Nachtaktiv | -2 GES bei Licht über 75 | Frühausteher |
Nachtblindheit | -10% SCH bei Licht unter 26 | Lauerer |
Nekromanie | Ist fasziniert von Leichnamen | |
Nervenbündel | -5 PRÄ | Begabter Kämpfer |
Nervös | +10% Stress-Schaden | |
Paranormanie | Besessen vom Übernatürlichen | |
Perverse Gelüste | Darf das Bordell nicht besuchen | |
Phengophobie | +20% Stress-Schaden bei Licht über 75 | |
Risikoträger | +10% SCH-10 ASW | |
Ruinen-Hasser | +20% Stress-Schaden in Ruinen | Ruinen-Abenteurer |
Säufer | Will im Dorf nur trinken | |
Satanophobie | +20% Stress-Schaden gg Unheilig | |
Schlechter Heiler | -20% Heil-Fähigkeiten | |
Schlechter Spieler | Erhöhte Chance, Geld beim Spielen zu verlieren | |
Schwacher Lebensmut | -10% Widerstand gegen Todesstoß | |
Schwäche der Verzweiflung | -5% KRT bei LP unter 50% | |
Sehschwäche | -5 PRÄ Fernkampf-Fähigkeiten | |
Sitomanie | Besessen von Nahrung | |
Stress-Essen | +100% verbrauchte Nahrung bei Stress über 50 | |
Streuung | -5% SCH Fernkampf-Fähigkeiten | Zielsicher |
Stümperhaft | -5% KRT Fernkampf-Fähigkeiten | Adlerauge |
Tagaktiv | -2 GES bei Licht unter 26 | Nachteule |
Thanatophobie | +20% Stress-Schaden bei LP unter 50% | |
Ungenau | -2% KRT | Tödlich |
Verblassend | -2 GES-5 ASW | |
Verrenkte Schulter | -5% SCH Nahkampf-Fähigkeiten | Schläger |
Wald-Hasser | +20% Stress-Schaden in Wald | |
Wissbegierig | Ist besessen davon, Wissen anzuhäufen | |
Zoophobie | +20% Stress-Schaden gg Bestie | |
Zwanghaft | Leidet unter dem Zwang, spezielle Handlungen ausführen zu müssen |